Címke archívum: kék bolygó

Megjelent a Blue Planet: Recontact kezdőkészlete

Megjelent a Kék Bolygó harmadik kiadásának kezdőkészlete, a Blue Planet: Recontact. Ez egy 82 oldal A/4 kiadvány, és ugyanolyan sűrűn írták, mint a magyarul is megjelent Kék Bolygó v2-t. Szóval ez egy masszív kiadvány egy kezdőkészlethez képest. És mindez ingyen! Ezután majd megjelenik a teljes felújított kötet is.

Első pillantásom a borító után a készítők listájára esett. Az új kiadást Jeff Barber egyedül írta. Itt egy kicsit megemelkedett a szemöldököm, mert a v2 rendszerének készítésében nagy szerepet kapott Greg Porter, és az ő rendszerét átdolgozni nem kis teljesítmény lenne. Sajnos ez nem is sikerült.

Kapunk egy szép színes térképet a Pacifica-szigetvilágról, amit az ott elhelyezkedő Sion-szigetek leírása követ, ami majdnem teljesen megegyezik a magyarul is megjelent leírással. Ezután következik egy kampánykeret, amit kb. úgy lehet elképzelni, mint a gyermekkorunk legszebb meséi közé tartozó Balu kapitány meséit. A karakterek egy független szállító cég ad-hoc kis családjának tagjai, akik a mindennapi betevő megszerzéséért akár illegális akciókat, csempészést is végrehajtanak. A végleges kiadvány még kb. féltucat ilyen kampánykeretet fog tartalmazni, de a leírás szerint ez a legrugalmasabb, amibe a céges, GEO-s, bennszülött és jöttment karakterek egyaránt beleférnek.

Következik egy részletesen kidolgozott kaland 15 oldalon keresztül. Ezt nem méltatom, mert egy kaland minden csapatnak és személynek másképp tetszik, ezért ennek a megítélése elég szubjektív lenne.

A szabályrendszer

A karakterkészítési szabályokat ez a kiadvány nem tartalmazza, de van négy kidolgozott karakter, és a karakterlapon szereplő dolgokat, és a szabályok alapvető részét itt olvashatjuk.
Kezdjük az alaptulajdonságokkal.
Négy darab van belőlük: Tudat, Psziché, Koordináció és Fizikum. Ezek elég tág fogalmak, így sok mindent belemagyarázhatunk, a leírás is olyan dolgokat von itt egy kalap alá, amik nem feltétlenül egymás vonzatai. Például a Fizikum alatt olyan dolgokat értünk, mint a méret, izomtónus, egészség, állóképesség. Ezt így egyben.
A tulajdonságokat más fókusztulajdonságokkal is kibővíthetjük, amik szöveges leíró jelzők, és amik később azokban a dobásokban, ahol ez a leíró szerepet játszik, +1 módosítót adnak. Hol láttunk már ilyet, hogy egy szöveges jellemző pluszt adott? Mondjuk a Hollóúrnőben. Igen, a rendszer egy v2-re épülő narratív irányba tett lépés.

Képzettségek

Három lépcsős képzettségek jelentek meg a rendszerben. Van egy általános szint, aminek részhalmaza a fókusz szint, és annak is részhalmaza a specialitás szint. Az elsőre 1k10-zel kell dobni, a másodikra 2k10-zel, a specialitásra 3k10-zel. Mindig a képzettség egytől tízig terjedő szintje alá kell dobni, és a legkisebb dobás számít. Majdnem olyan, mint a v2-ben, de mintjárt jönnek a képtelenségek.

Mai átlagos életünkben vegyük mondjuk a jog területét. Általános szint lehet maga a jog, fókusz szint a polgári jog, specialitás mondjuk a kötelmi jog. Biztos a saját szakmádban is tudsz ilyen specializációs példát mondani. Ez szép és világos, és néhány univerzális rendszer, például a GURPS és a TimeLords meg is határozta ezeket a specializációs lehetőségeket, ezért jó hosszú képzettséglistákkal rendelkeznek.
Ezzel szemben ez az új rendszer valami elképesztően absztrakt és képtelen listákat használ. Itt ez a jogi téma úgy néz ki, hogy
Ügyvéd -> Politikus -> lázadó szimpatizáns.
Most hogy néz ki az, hogy az ügyvédi teendőkre kevesebb kockával dobok, mint a lázadó szimpatizánsra? Egyáltalán az hogyan tokozódik bele a jogászi munkába?
Ugyanilyen képtelenség egy másik példa:
Mentős -> Csapatvezető -> harctéri sebész
A csapatvezetőnek más képzettségekre, bürokráciára, interperszonális képességekre van szüksége, mégis két kockával dobhat a sürgősségi egészségügyi beavatkozásokra, szemben a mentős egy kockájával.
Harmadik példa, ez már tényleg az utolsó:
Bennszülött -> tinédzser -> vadásztanonc

Itt már tényleg elszállt ötletek vannak egymásra dobálva. Ha mondjuk ezeket a jelzőket hierarchia nélkül egymásra dobálnánk, és egy City of Mist-szerű rendszerben egymást erősítve tudnánk szituációtól függően cselekedethez illően halmozni, akkor egy szavam sem lenne, és azt mondanám, hogy íme az ultimate szabályrendszer, ezt megtanulod, és nem akarsz mást sohasem. De ez így csupa önellentmondás.

A szabályrendszer többi része nagyrészt megmaradt a v2 szintjén, mert egy fikarcnyival sem kell kevesebbet vagy másként dobnunk, mint azt megszokhattuk a Kék Bolygóban.
A közelharc, járműves manőverek és szociális manőverek azonos alrendszert használnak, és azokra is lehet dobálni.
A harcrendszerben is megmaradt a kezdeményezés, a kockadobások mennyisége, csupán a módosítókon faragtak, és egyszerűsítettek. Nem mintha nagyon rászorult volna, mert eddig sem volt túl sok harci módosító, de most azokat is sikerült túlegyszerűsíteni. A sebzés, lábadozás alrendszere változatlan maradt.

A könyv további részében vannak a felszerelések, amik többnyire megegyeznek a magyarul is kapható Kék Bolygó felszereléseivel, a biomodokat átnevezték wetware-nek, de ugyanazok maradtak, mint eddig. Az élővilág ugyanaz maradt, a három állat mindegyike megtalálható a Kék Bolygó alapkönyvében és a Natural Selection kiegészítőben.

És ezzel ennyi.

Az én verdiktem erre egy gyenge négyes osztályzat a 10-es listán. Láttam már narratív rendszereket, azok jobban történetközpontúak voltak, a szimulációs rendszerfelfogástól pedig inkább távolodni akart, de nem sikerült. Véleményem szerint sokkal rosszabb lett, mint a v2. Vegyétek, amíg van, mert ez a magyarul megjelent Kék Bolygó nemhogy szépen öregedett, hanem ma is egy naprakész, modern rendszernek mondható. A világa szintúgy.

De aki már sokat nyűtte a Kék Bolygót, annak merem ajánlani ezt az új quickstartot, és esetleg utána a teljes kiadványt (amit nem fogok magyarul kiadni), mert az új kampánykeretek, kidolgozott NJK-k és kalandok feldobhatják a meglévő játékokat.

Szóval töltsd le, olvasd el, vagy legyen neked elég ez az értékelés.

Kék Bolygó játékmesteri segédlet

Gyakori jelenség, hogy a játékosok egy számukra logikus, de a játékmester számára váratlan szituációba keverednek. Egyetlen játékmester sem képes minden létező szituációra felkészülni. Ezért amikor felkészültem arra, hogy Kék Bolygó kampányt fogok mesélni, arra készültem, hogy nem készülök fel. Legyen számomra is meglepetés a kaland. Legyen egy kidolgozott alapszituáció, egy részletesen ábrázolt felállás, de hogy onnan hová indulnak, azt már nem lehet, és nem is kell kiszámítani. A játékosok rossz néven veszik a csőkalandokra jellemző terelgetést, ezért meg sem próbálkozok ezzel. Olyan legyen a világ, mint egy szabadon bejárható sandbox számítógépes játék világa. Bár attól eltérően az előre megírt scriptek helyett valós időben generálhatod a személyeket és történéseket.

Ilyen szemlélettel készítettem el egy Kék Bolygóra kihegyezett játékmesteri segédletet. Amit jónak láttam, behajigáltam mindenféle rendszerekből és online forrásokból: Kult, több PbtAE játék, Technoir… szerintem elég frankóra sikeredett. Ennél jobbat már csak úgy tudnék elképzelni, ha az egész helyett a Mythic Game Master Emulatort használnám.

Töltsd le a segédletet

Kék Bolygó karakterlap

Tervezed már a kampányodat, gyűlnek az emberek, akik játszanának? Akkor ideje karakterlapot is nyomtatni nekik. Persze ha megvásároltad a fizikai könyvet, akkor járt hozzá a PDF változat is, amiből tudsz nyomtatni, de ha csak a karakterlapot szeretnéd kinyomtatni, akkor célszerűbb, ha külön állományban van a karakterlap tartalma. A Kék Bolygó karakterlapot PDF formában regisztráció nélkül is letöltheted, ha az alábbi képre kattintasz:

Kék Bolygó karakterlap

Milyen kampányokat játsszunk Poszeidónon?

A Kék Bolygó szerepjáték környezete egy gazdagon kidolgozott világot tár elénk. A lehetséges karakterkoncepciók nagyon sokfélék, ezért nagyon könnyen előfordulhat, hogy a játékosok olyan karaktereket készítenek, akiknek semmilyen logikus okuk nincs arra, hogy együtt „kalandozzanak”. A játékmesternek idejében be kell jelentenie a kampányának a specifikus körülményeit. A játékosoknak ismerniük kell ezeket a körülményeket, mielőtt a karakterkészítésbe vágnának, hogy olyan karaktereket készítsenek, amik ebbe beleillenek (és egymással is jól kijönnek). A játékosok ideális esetben együttműködnek a játékmesterrel, amikor a kampány kereteinek kijelölése megtörténik.

Íme néhány gyakori kampánykeret, ami a Kék Bolygó szerepjáték világán játszódhat:

Felülkerekedni a konkurencián: A karakterek biztonsági szakértők, vagy titkos ügynökök, akik egy Cégállamnak dolgoznak, amely nem hagyományos módszerekkel igyekszik a konkurencia elé kerülni. A céges alkalmazottak általában hozzáféréssel rendelkeznek a jó kiképzéshez, felszereléshez és fegyverekhez. Akárcsak ellenfeleik a többi Cégállamtól. Eközben jó tudni, hogy Poszeidónon egyik Cégállamnak sincs túl jó híre. Egy titkos hadművelet könnyen kútba eshet egy túlbuzgó GEO járőr, vagy a bennszülött aktivisták túlzott érdeklődése miatt.

Felfedezők: Egy évszázadnyi emberi felfedezőmunka után Poszeidónt még mindig alig fedezték fel. Tudósok, telepesek és hivatásos vezetők tesznek nagy erőfeszítéseket, hogy felfedezzék a bolygó feltérképezetlen részeit, és felfedjék ősi rejtélyeit. A felfedezőcsapatok szponzoruktól függően változatos szintű felszereléssel rendelkezhetnek. Mindnyájan hosszú ideig tartózkodnak a vadonban, messze minden lehetséges segítségtől.

Hősi felkelők: A kalandozók egy ökoterrorista sejtet vagy egy bennszülött felkelő csoportot alkotnak, akik Poszeidón kizsigerelése ellen küzdenek. A kalandozók általában meglepetésszerű rajtaütéseket és szabotázsakciókat hajtanak végre. Ha a csapat a GEO-val vagy a céges biztonsági szolgálatokkal akad össze, akkor vagy futnak, vagy meghalnak. Nehéz dolog fegyvereket és felszerelést találni, bár a poszeidóni felkelők néha furcsa helyeken találnak szövetségesekre.

Békefenntartók: A karakterek GEO Békefenntartók, akik valahol Poszeidón egy elszigetelt helyőrségében állomásoznak. Jobb felszerelésük és fegyvereik vannak, mint bármely szóba jöhető ellenfelüknek, de ezek az ellenségek általában nagy létszámmal jönnek. Amikor egy Békefenntartó éppen nem egy bozótháborúban vesz részt, akkor hihetetlenül unatkozik (bár egy jó parancsnok mindig gondoskodik arról, hogy az embereit lefoglalja a kiképzéssel és munkálatokkal). Persze mindig van egy kisváros a bázis közelében, ahol sok ember szívesen segít a katonáknak, hogy megszabaduljanak extra pénzüktől.

Rendőrség: A karakterek törvényvégrehajtó tisztek, akik Poszeidón egy meghatározott településén vagy régiójában dolgoznak. Mindnyájukat azzal bízták meg, hogy fenntartsák a rendet, vizsgálják ki a nagyobb bűnügyeket és kapják el a bűnözőket. Majdnem mindig emberhiánnyal és a megfelelő felszerelés hiányával küszködnek. A csapatot alkothatja egy GEO békebíró és személyzete, egy maréknyi GEO Járőrtiszt, vagy a helyi közrendőrökről is lehet szó (valószínűleg egy Bennszülött Járőr egység).

Alvilág: Poszeidón sok városát és faluját az utcai bandák és bűnözői szindikátusok uralják (úgy is mondhatjuk, hogy élősködnek). A kalandozók egy ilyen csoport tagjai és segítői, akik próbálnak túlélni a kolóniavilágon, anélkül hogy a törvénnyel törődnének. A bünözői kampányok brutális utcai erőszakot, machiavelli befolyásolásokat, vagy mindkettőt tartalmazhatják.

A határvidék meghódítása: Poszeidónon néha a túlélés önmagában is kaland. A kalandozók egy kis határvidéki közösség tagjai, legyen az egy bennszülött falu, vagy egy jövevény telepesekből álló település.

Kék Bolygó részletes ismertető

A Kék Bolygó egy sci-fi szerepjáték, ami 2199-ben játszódik a Lambda Serpentis rendszer Poszeidón nevű bolygóján. Műfajilag a kiberpunk technikai fejlettsége keveredik a határvidéki pionírélettel. Ám hosszú út vezetett addig, hogy az emberiség egy ilyen távoli bolygón is megvesse a lábát…

   2076-ig töretlenül folyt a fejlődés a Földön – nem jöttek űrbéli megszállók, nem robbantották egymásra a nagyhatalmak a világot, s megakadályozták a nagyobb környezeti katasztrófákat is. Ám ekkor egy tudóspáros felfedezett a naprendszer szélén egy féregjáratot, aminek a másik vége ismeretlen helyre nyílt. Eleddig nem nyert megerősítést az az elmélet, hogy a világegyetemben létezhetnek olyan átjárók, amik gyakorlatilag egyik naprendszerből a másikba teleportálhatják a rajtuk áthaladókat. 2078-ban már át is küldenek rajta egy szondát, s kiderül, hogy a naprendszertől 35 fényévnyire lévő Lambda Serpentis rendszerbe vezet az út. Eközben a már betelepített Marson, majd a Földön is felhúznak egy-egy űrliftet, ami a felszínről viszonylag kis költséggel szállíthat az űrbe terhet és személyeket. A Lambda Serpentis II lakható bolygónak tűnik, mindenféle előzetes terraformálás nélkül is. Pár adat a bolygóról: (tovább…)