Címke archívum: ingyenes játék

RuneQuest Glorantha ízelítő

A RuneQuest Gloranthának létezik egy ingyenesen elérhető ún. quickstart változata, ami magyarul ízelítő nevet kapott. Ebben helyet kapott a szabályrendszer egy rövidített változata, a szellemmágikus varázslatok és a Rúnavarázslatok messze nem teljes listája, valamint kidolgozott példakarakterek. Ezzel a készlettel már el lehet kezdeni kalandozni. A világot egy kalandon keresztül lehet megismerni, és a kaland bár egy marhatolvajlás miatti nyomozással indul, ám végső soron nagy változásokat hozhat a kalandozók törzsének életébe. Az ízelítő alapján meg tudjátok állapítani, hogy mennyire izgalmas számotokra az új RuneQuest Glorantha magyar változata.

Az alábbi borítóra kattintva online olvashatod, vagy ide kattintva letöltheted.

Szellemvasutak (Ghost Lines) ingyenes szerepjáték

A Szellemvasutak egy olyan mini szerepjáték, amibe azonnal bele lehet ugrani. A rendszer a Vincent Baker által készített Apocalypse World-ön alapul (és ehhez a játékhoz nem árt egy kis AW-ismeret, de ha ismered a Dungeon World-öt, az is jó). Ez a játék tartalmaz egy kezdőszituációt és játékvilágot, valamint karakterkészítést és cselekvésmegoldó mechanikákat is, mindezt négy oldalon. A játék világa megegyezik a Kések az éjben világával, ezért ismerkedésképp is jó lehet ezzel kezdeni.

Szerkesztői megjegyzés: Másik weboldalon elérhető egy más által készített Ghost Lines magyarítás. Sajnos annak a fordítási minősége olyan, hogy attól függetlenül teljesen újrafordítottam az egészet, mert abban olyan fordítási pontatlanságok vannak, hogy néha pont az ellenkezője szerepel magyarul, mint ami az eredetiben található.

De miről szól a Szellemvasutak?

A kataklizma által sújtott szigetek egyetlen uralkodó alatt egyesített Birodalom 891. évét írjuk – legyen áldott őfelsége, a Halhatatlan Császár.

A szellemvasutakon dolgozol – ez az az elektrovasút, ami a városok közti koromfekete halálföldeket szeli át. A holtak szellemei – akik szabadon járják a világot, amióta a kataklizmában megsemmisültek a halálkapuk – gyakran belegabalyodnak a vasút által keltett erős elektromos mezőbe. A hozzád hasonló vonatzsokék kattogó mágneses cipőjükben és sziszegő gázmaszkjukban járnak végig a kocsikon, hogy villámhurkaikkal elűzzék a támadó szellemeket, mielőtt túl sok kárt okoznának.

A Birodalom minden városát sistergő villámtornyok veszik körül, hogy egy szellemek által áthatolhatatlan villámkerítést tartsanak fenn. A törvény szerint minden hullát villámolajjal kell elhamvasztani (hogy megsemmisítsék a benne lévő szellemet), de a gazdag polgárok, a szellemkultuszok eretnekei, vagy a bűnözők gyakran úgy intézik, hogy egy-egy szellem elkerülje a krematóriumban történő hamvasztást.

Az úgynevezett „kóbor szellemekkel” szintén a hozzád hasonló zsokék bánnak el. Persze nem ingyen.

Szellemvasutak letöltése

A Káosz káosza

2001-ben megjelent a Káosz szerepjáték, aminek most lassan készül egy átdolgozott, kibővített kiadása. De az eddig eltelt 17 év alatt megváltoztak a játékosi szokások. Ennek legjobb érzékeltetése volt számomra, amikor egy szerepjátékos találkozón beszélgettünk különféle rendszerekről, és többen elhatárolódtak bizonyos dolgoktól, mert ma már nem tudnak annyi energiát fektetni a szerepjátékba, nem akarnak 250 oldalas szabálykönyveket elolvasni ahhoz, hogy képet kapjanak egy rendszerről, világról (ajaj, a Kék Bolygó játékosok + játékmesterek kézikönyve 500 oldal). Maradnak inkább az eddig megismert rendszereiknél. Erre a tendenciára Mike Pondsmith is felfigyelt, ahogyan azt a Cyberpunk v3 bevezető szövegében olvashatjuk:

„Amikor megírtam az első Cyberpunkot, a szerepjátékok felfutóban voltak, a számítógépes játékok pedig gyerekcipőben jártak. Most a szerepjátékokat sok irányból megszorongatta digitális mostohagyermekük. Ez azt jelenti, hogy megváltoztak a játékstílusok. Senki sem fog elolvasni kilencszáz oldalt, mielőtt elkezdene játszani egy játékkal – nem, amikor bekapcsolja az Xboxot, és pár perc múlva már apríthat is. Ezért ez a változat tükrözi a számítógépes játékok befolyását a mai szerepjátékosokra. Ezt a könyvet úgy terveztük, hogy az első pár oldal elolvasása után egyből bele tudd vetni magad a játékba.”

Számomra akkor érkezett el az áttörés, amikor játszhattam a Holló Úrnő (Lady Blackbird) játékkal, és megtapasztalhattam, mekkora izgalmat jelent egy narratív rendszer, és milyen kevés játékosi és mesélői előkészületekkel is lehet remek játékélményt nyújtani. Ezért összeházasítottam a FU (Freeform Universal) rendszerét a Holló Úrnőével, a sztori alapjául a Káosz szerepjáték elején olvasható Kard, buzogány, könyv című novellát vettem, kibővítettem a játszható karakterek számát ötre, és íme a végeredmény, a Káosz káosza. 11 oldalon minden ott van, ami egy játéküléshez szükséges: rendszer, karakterlapok, kaland egy csomagban.

Ezzel a kiadvánnyal nem kívánom csorbítani a meglévő és készülő Káosz szerepjáték érdemeit, hiszen annak is megvan a maga rajongótábora. De ha nem idegenkedsz a narratív játékoktól, akkor érdemes kerítened egy csapatot, és kipróbálni ezt élesben.

Ez az 1.01-es változat.