Kategória archívum: Blog

Kék Bolygó v2 magyar karaktergenerátor

A magyarul is megjelent Kék Bolygó v2 szerepjátékban a képzettségcsomagokkal lehet sokat piszmogni. Ezt az időt nagyon le lehet rövidíteni az alábbi karaktergenerátor használatával. Ezzel nekem is gyerekjáték volt összerakni a Fejesugrás játékos karaktereit.

Technikai információk: A zip fájlban egy xls fájl található, ami Visual Basic makrókat tartalmaz. Engedélyezni kell a makrókat (nyugi, ez nem vírusos), és működni is fognak a képletek. Leginkább Microsoft Office ajánlott a futtatásához, de korlátozott módon LibreOffice is boldogul vele (lesznek nem működő részek). Ez a karaktergenerátor még a teljes magyar nyelvű Kék Bolygó megjelenése előtt készült, ezért vannak olyan részek, amik angolul szerepelnek benne (pl. kiberverek, biomodok). MS Office nem áll a rendelkezésemre, ezért nem tudom teljesen magyarítani a karaktergenerátort. De a munka dandárját ezzel már te is elvégezheted.

Karakergenerátor letöltés

Cthulhu nyomában errata

9. oldal: Foglalkozások bekezdésnél A Purista jel a szövegben az előző mondat végére való. Helyesen:
„…a Purista szimbólummal van megjelölve”( jel)
13. oldal Katona: A Tiszt képességeknél nem Lovaglást és Pilótát kap, hanem Lovaglást VAGY Pilótát.
A Hitelképesség mennyisége hiányzik. Hitelképesség: 2-5 (tisztek), 2-4 (besorozottak)
14. oldal Magánnyomozó: Álcázás helyett Álruha a képesség
14. oldal Művész: Álcázás helyett Álruha a képesség
15. oldal Orvos: plusz képesség a Törvényszéki Orvostan
15. oldal Pilóta: plusz képesség a Pilóta képesség
18. oldal Újságíró: Álcázás helyett Álruha a képesség
39. oldal Törvényszéki orvostan: lemaradt a leírás vége. Helyesen: “A testen lévő sebek alapján sok esetben rekonstruálhatod az események sorrendjét, amik az áldozat halálához vezettek.
(ponyva) A helyszínen talált rovarokból (vagy a testen lévő lárvákból) megállapíthatod a halál idejét, bár a való világban ez az eljárás az 1960-as évekig nem volt elérhető.”
41.oldal: Az Egészség bekezdésnél „A Purista módban az Egészséged legfeljebb 12 lehet” – ez Purista mód, nem ponyva.
77. oldal eleje, Ájulás: ez Purista mód, nem ponyva.
86. oldal: A Mítosz Entitások közül hiányzik Cthulhu, akinek az értékei: +5(3)  |  +3(2)

RuneQuest Glorantha bejelentés

Bár egy YouTube videóban megtettem a bejelentést, de ne maradjon el az írásos változata sem.

A korábban már megjelent Kalandhorizont Könyvek által kiadott szerepjátékok tapasztalataira alapozva most egy igazán impozáns fantasy szerepjáték fog 2020 elején megjelenni.

Ez a játék a RuneQuest Glorantha.

Ez egy olyan könyv, ami egyetlen kötetben tartalmazza az összes információt, ami az izgalmas kalandok végigjátszásához szükséges: karakterkészítés, játékszabályok, játékmesteri útmutató, szörnyek, világ. A játékrendszer ugyanazokra az alapelvekre épül, mint a sokak által ismert Cthulhu hívása. Mindkét szerepjátékot egyébként ugyanaz a kiadó is adja ki: a Chaosium Inc.

A világ neve Glorantha, ami nem a középkori és tolkieni hagyományokra épül, hanem az ókori legendákra. Sok-sok mágiával. A RuneQuest új kiadásának alapjául szolgáló második kiadásról Noro írt egy remek ismertetőt az LFG-re. A rendszer azóta alapos ráncfelvarráson esett túl, a könyv teljesen megújult a rengeteg színes illusztráció által, és így egy kb. 450 oldalas végig színes letter formátumú könyv fog magyarul is megjelenni. A könyv és kiegészítői a 2019-es ENnie Awards díj aranyérmét szerezte meg a legjobb illusztrációk kategóriában. A Glorantha Sourcebook pedig a legjobb kiegészítő díját kapta meg ugyanezen a versenyen, ami az első magyar nyelvű kiegészítő is lesz majd.

A RuneQuest nekem szívügyem, mert remek alternatívát nyújt a hagyományosabb fantasy szerepjátékokra, sokan nem is akartak azokra visszatérni, miután ezt megismerték. Aki tud angolul, az már most belenézhet az angol nyelvű ingyenes RuneQuest Glorantha quickstartba.

A fordítási munkálatokat már elkezdtem, lektor is közre fog működni a szöveggondozásban, így egy remek kiadvány várható. A Kalandhorizont Könyvek főoldalán nyomon lehet követni, hogy éppen hol tartanak a munkálatok, és időnként a YouTube csatornán is bele lehet nézni élő videókon keresztül az aktuális fordítási állapotba, és bepillantást nyerhettek, hogy milyen kihívásokkal kell ilyenkor szembenéznem.

A RuneQuest Glorantha megjelenése után további Cthulhu nyomában kiegészítők várhatók, majd a RuneQuest kiegészítői is jönnek sorra.

Vigyázók – Kések az éjben kiegészítő

„Doskvol egy bűntől és korrupciótól szennyes csatorna, ahol úton-útfélen nyüzsögnek a bűnözők. A Kékkabátosok? Csak üres ígéret. A gazdagok és hatalmasok szolgálói, akiket nem érdekel a nép szenvedése. Senki sincs, aki megvédje az elesetteket és a szegényeket. Rajtam kívül senki más.”
– Argus Fern, Vigyázó

A Vigyázók egy Kések az éjben kiegészítő, amiben a jófiúkat kell alakítani, vagyis azokat, akik a legközelebb állnak Doskvolban a jófiúsághoz. A kiegészítőben találtok egy új bandatípust, valamint a Vigyázókra vonatkozó új szabályokat a bandaterületekre, birtokokra, bonyodalmakra, szabadidőre és fizetségre.

Egyébként a karakterkészítés, cselekvések végrehajtása és a fejlődés alapszabályai mind ugyanazok, amit a Kések az éjben játékban találhatsz.

A Vigyázók kiegészítő tartalmaz egy 29 oldalas PDF-et, ami tartalmazza a Vigyázókra vonatkozó új szabályokat és egy teljes kampánykeretet, valamint a vigyázók bandalapját és szabályösszefoglalóját 2 oldalban.

Neked még nincs Kések az éjben szerepjátékod? Rendeld meg most:

Megjelent a Blue Planet: Recontact kezdőkészlete

Megjelent a Kék Bolygó harmadik kiadásának kezdőkészlete, a Blue Planet: Recontact. Ez egy 82 oldal A/4 kiadvány, és ugyanolyan sűrűn írták, mint a magyarul is megjelent Kék Bolygó v2-t. Szóval ez egy masszív kiadvány egy kezdőkészlethez képest. És mindez ingyen! Ezután majd megjelenik a teljes felújított kötet is.

Első pillantásom a borító után a készítők listájára esett. Az új kiadást Jeff Barber egyedül írta. Itt egy kicsit megemelkedett a szemöldököm, mert a v2 rendszerének készítésében nagy szerepet kapott Greg Porter, és az ő rendszerét átdolgozni nem kis teljesítmény lenne. Sajnos ez nem is sikerült.

Kapunk egy szép színes térképet a Pacifica-szigetvilágról, amit az ott elhelyezkedő Sion-szigetek leírása követ, ami majdnem teljesen megegyezik a magyarul is megjelent leírással. Ezután következik egy kampánykeret, amit kb. úgy lehet elképzelni, mint a gyermekkorunk legszebb meséi közé tartozó Balu kapitány meséit. A karakterek egy független szállító cég ad-hoc kis családjának tagjai, akik a mindennapi betevő megszerzéséért akár illegális akciókat, csempészést is végrehajtanak. A végleges kiadvány még kb. féltucat ilyen kampánykeretet fog tartalmazni, de a leírás szerint ez a legrugalmasabb, amibe a céges, GEO-s, bennszülött és jöttment karakterek egyaránt beleférnek. (tovább…)

Szellemvasutak (Ghost Lines) ingyenes szerepjáték

A Szellemvasutak egy olyan mini szerepjáték, amibe azonnal bele lehet ugrani. A rendszer a Vincent Baker által készített Apocalypse World-ön alapul (és ehhez a játékhoz nem árt egy kis AW-ismeret, de ha ismered a Dungeon World-öt, az is jó). Ez a játék tartalmaz egy kezdőszituációt és játékvilágot, valamint karakterkészítést és cselekvésmegoldó mechanikákat is, mindezt négy oldalon. A játék világa megegyezik a Kések az éjben világával, ezért ismerkedésképp is jó lehet ezzel kezdeni.

Szerkesztői megjegyzés: Másik weboldalon elérhető egy más által készített Ghost Lines magyarítás. Sajnos annak a fordítási minősége olyan, hogy attól függetlenül teljesen újrafordítottam az egészet, mert abban olyan fordítási pontatlanságok vannak, hogy néha pont az ellenkezője szerepel magyarul, mint ami az eredetiben található.

De miről szól a Szellemvasutak?

A kataklizma által sújtott szigetek egyetlen uralkodó alatt egyesített Birodalom 891. évét írjuk – legyen áldott őfelsége, a Halhatatlan Császár.

A szellemvasutakon dolgozol – ez az az elektrovasút, ami a városok közti koromfekete halálföldeket szeli át. A holtak szellemei – akik szabadon járják a világot, amióta a kataklizmában megsemmisültek a halálkapuk – gyakran belegabalyodnak a vasút által keltett erős elektromos mezőbe. A hozzád hasonló vonatzsokék kattogó mágneses cipőjükben és sziszegő gázmaszkjukban járnak végig a kocsikon, hogy villámhurkaikkal elűzzék a támadó szellemeket, mielőtt túl sok kárt okoznának.

A Birodalom minden városát sistergő villámtornyok veszik körül, hogy egy szellemek által áthatolhatatlan villámkerítést tartsanak fenn. A törvény szerint minden hullát villámolajjal kell elhamvasztani (hogy megsemmisítsék a benne lévő szellemet), de a gazdag polgárok, a szellemkultuszok eretnekei, vagy a bűnözők gyakran úgy intézik, hogy egy-egy szellem elkerülje a krematóriumban történő hamvasztást.

Az úgynevezett „kóbor szellemekkel” szintén a hozzád hasonló zsokék bánnak el. Persze nem ingyen.

Szellemvasutak letöltése

Kések az éjben játékosok készlete

A Kések az éjben szerepjátékhoz elengedhetetlenül szükséges az innen letölthető játékosok készlete. Ez tartalmazza a főbb szabályok összefoglalóját, a játékkönyveket és bandalapokat, a gyakran használt táblázatokat, a balhék nyilvántartásának lapjait, a játékmesteri segédleteket… szóval azokat a lapokat, amik a játék közben az asztalon megfordulnak. Lehet, hogy egy lapból egy darabra sem lesz szükséged, lehet, hogy lesz, amit több példányban is ki kell nyomtatnod. De egy dolog biztos: ne vezess játékot anélkül, hogy ne lenne nálad ennek a PDF-nek a nyomtatott változata.

Ez a kb. 5 MB-os PDF ingyenesen letölthető az alábbi gombra kattintva:

Játékosok készlete letöltés

Vörös ködök kérdések és válaszok

Kérdésem lenne a Vörös Ködök fejlődés-szabályait illetően. Az, hogy fejlődéspontért cserébe Életerő-pontot kapnak a játékosok, az azt jelenti, hogy minden Életerő-szinten megkapják a plusz Életerőt? (tehát 15 Élet helyett 16 lesz minden szinten?)
Illetve a másik, hogy a 100 érme látványos elköltése/elvesztése nem kevés kissé? Tudom hogy az eredeti szabályokban is így van, de így például nem kaphatnak a Játékosok 5.000 érmét, mert az 50 szintet jelentene egyből (ami valljuk be kissé röhejes). Ezt nem lehet 1.000 aranyra módosítani, vagy csak opcionális szabályként alkalmazni?
Igen, olyasmi, mint amit mondasz. De az életerőszintet úgy kell tekinteni, mint mondjuk a Tyrian lövöldözős játékban, hogy ha elfogyott az életpont, akkor oda egy élet, és felgyógyulva kezded a következőt. A fejlesztett életpont az mindig a maximális életpontot jelenti.
Ez a játék nem a látványos meggazdagodásról szól. Nézd meg Robert E. Howard: Fekete kolosszus c. novelláját. Conan egy egész sereg tábornokává lépett elő, mégsincs szó egy darab petákról sem az egész történetben. A műfaj és a felfogás érdekében javaslom a Fumaxtól nemrég megjelent Conan kegyetlen kardja című képregénykötetet. De ha ilyen könnyen osztogatnád a pénzt, akkor szabályozd másként a fejlődést. Egy a lényeg, meg kelljen küzdeni a fejlődésért.
Így már tisztább. De még az Életerőszintről hadd kérdezzek egyet: a Gyógyulás fejezetben le van írva hogy “a kalandozóknak sosincs 15-nél több Életerőpontjuk”. Ez ellentmondásosnak tűnik. Leheteséges hogy az FP-pontokkal gyógyulni lehet csata közben és nem a maximális Életerőhöz adjuk? Szuper felhasználása lenne az FP-pontoknak, mindig mérlegelni, hogy elköltöm-e hogy túléljek dolgokat vagy inkább félreteszem fejlődésre.
Itt természetesen a maximális, fejletsztett életerőpontot kell érteni.
Neked is van kérdésed? Tedd fel nyugodtan itt hozzászólásként!

Cthulhu nyomában letöltések

A Cthulhu nyomában szerepjáték alapkönyvben megtalálható a karakterlap, amit a játékosoknak célszerű kinyomtatni és kitölteni, és a játékmestereknek is van pár űrlap, amit érdemes vezetni a játék folyamán. Ezeket innen letöltheted a játékhoz. Igaz, hogy ez benne van a könyv PDF változatában, de ha máshol szeretnéd kinyomtatni a játékhoz szükséges lapokat, akkor könnyebb ezt a két kis méretű PDF-et magaddal vinni, mint az egész könyvet (ami akár ott is maradhat valami másolóműhely gépén, és ki tudja, mi történik vele, szóval csak óvatosan).

További képekért és angol nyelvű jóságokért nézd meg a Pelgrane Press honlapján a Trail of Cthulhu letöltéseket!

Bengáli tűz – egy remek forrás az 1930-as évekhez

A Cthulhu nyomában szerepjáték végén elég tekintélyes irodalomjegyzék található, hogy kik vitték tovább Lovecraft örökségét, és az 1930-as évek életéről honnan lehet tájékozódni. Sajnos ezek túlnyomó többsége csak angol nyelven elérhető.
DE!
Van egy könyv, amit nem említ az irodalomjegyzék, mert magyar nyelven kívül más nyelven nem elérhető, ezért az író értelemszerűen nem is tudhat a létezéséről. Mégis sokkal többet meg lehet tudni erről a korszakról, mint sok más említett műből. Ezért házi feladat, hogy amíg a kezedbe nem veszed a Cthulhu nyomában könyvet, addig szerezd be G. Hajnóczy Rózsa: Bengáli tűz című… izé… regényét, útleírását, korrajzát, (ön)életrajzát (meghatározhatatlan a műfaj).

Nem csupán Indiáról szól a könyv, hanem a fejlődő ország felvirágoztatásán munkálkodó tudós társadalomról, akik a világ minden pontjáról oda sereglettek. Ha játékosként érdekes és reális karakterkoncepciókra vágysz, akkor ebből a regényből sokféle ötletet meríthetsz. Ha játékmesterként egy élő, lélegző egzotikus világot szeretnél teremteni, jobb helyen nem is kereshetnél. És hiszed vagy sem, ez a könyv még a Cthulhu Mítoszhoz is kapcsolódik. A Cthulhu nyomában alapkönyvben ugyanis az író Kenneth Hite elég sokat hivatkozik a teozófiára, mint forrásra, és sokat merített a tanaiból. Ennek a teozófiának egy elég részletes bemutatása és kritikája van közérthetően megfogalmazva egyfajta több oldalas párbeszéd/monológ stílusban a Bengáli tűzben.
A könyvet én is olvastam, ajánlom mindenki figyelmébe, valamint egy általam rögzített előadást is, ami a mű elemzéséről szól:

(spoilerveszély)
Valamint egy előadás utáni interjú:

 

1 2 3