Kategória archívum: Egyéb

A Káosz káosza

2001-ben megjelent a Káosz szerepjáték, aminek most lassan készül egy átdolgozott, kibővített kiadása. De az eddig eltelt 17 év alatt megváltoztak a játékosi szokások. Ennek legjobb érzékeltetése volt számomra, amikor egy szerepjátékos találkozón beszélgettünk különféle rendszerekről, és többen elhatárolódtak bizonyos dolgoktól, mert ma már nem tudnak annyi energiát fektetni a szerepjátékba, nem akarnak 250 oldalas szabálykönyveket elolvasni ahhoz, hogy képet kapjanak egy rendszerről, világról (ajaj, a Kék Bolygó játékosok + játékmesterek kézikönyve 500 oldal). Maradnak inkább az eddig megismert rendszereiknél. Erre a tendenciára Mike Pondsmith is felfigyelt, ahogy a Cyberpunk v3 bevezető szövegében olvashatjuk:

“Amikor megírtam az első Cyberpunkot, a szerepjátékok felfutóban voltak, a számítógépes játékok pedig gyerekcipőben jártak. Most a szerepjátékokat sok irányból megszorongatta a digitális mostohagyermekük. Ez azt jelenti, hogy megváltoztak a játékstílusok. Senki sem fog elolvasni kilencszáz oldalt, mielőtt elkezdene játszani egy játékkal – nem, amikor bekapcsolja az Xboxot, és pár perc múlva már apríthat is. Ezért ez a változat tükrözi a számítógépes játékok befolyását a mai szerepjátékosokra. Ezt a könyvet úgy terveztük, hogy az első pár oldal elolvasása után egyből bele tudd vetni magad a játékba.”

Számomra akkor érkezett el az áttörés, amikor játszhattam a Holló Úrnő (Lady Blackbird) játékkal, és megtapasztalhattam, mekkora izgalmat jelent egy narratív rendszer, és milyen kevés játékosi és mesélői előkészületekkel is lehet remek játékélményt nyújtani. Ezért összeházasítottam a FU (Freeform Universal) rendszerét a Holló Úrnőével, a sztori alapjául a Káosz szerepjáték elején olvasható Kard, buzogány, könyv című novellát vettem, kibővítettem a játszható karakterek számát ötre, és íme a végeredmény, a Káosz káosza. 11 oldalon minden ott van, ami egy játéküléshez szükséges: rendszer, karakterlapok, kaland egy csomagban.

Ezzel a kiadvánnyal nem kívánom csorbítani a meglévő és készülő Káosz szerepjáték érdemeit, hiszen annak is megvan a maga rajongótábora. De ha nem idegenkedsz a narratív játékoktól, akkor érdemes kerítened egy csapatot, és kipróbálni ezt élesben.

Ez az 1.01-es változat.

Tervezek ez alapján egy Kék Bolygó játékot is, ami nem high fantasy, hanem sci-fi horror nyomozós túlélős, rejtett árulós lesz. Kövesd az oldalt, hogy ne maradj le!

Kék Bolygó játékmesteri segédlet

Gyakori jelenség, hogy a játékosok egy számukra logikus, de a játékmester számára váratlan szituációba keverednek. Egyetlen játékmester sem képes minden létező szituációra felkészülni. Ezért amikor felkészültem arra, hogy Kék Bolygó kampányt fogok mesélni, arra készültem, hogy nem készülök fel. Legyen számomra is meglepetés a kaland. Legyen egy kidolgozott alapszituáció, egy részletesen ábrázolt felállás, de hogy onnan hová indulnak, azt már nem lehet, és nem is kell kiszámítani. A játékosok rossz néven veszik a csőkalandokra jellemző terelgetést, ezért meg sem próbálkozok ezzel. Olyan legyen a világ, mint egy szabadon bejárható sandbox számítógépes játék világa. Bár attól eltérően az előre megírt scriptek helyett valós időben generálhatod a személyeket és történéseket.

Ilyen szemlélettel készítettem el egy Kék Bolygóra kihegyezett játékmesteri segédletet. Amit jónak láttam, behajigáltam mindenféle rendszerekből és online forrásokból: Kult, több PbtAE játék, Technoir… szerintem elég frankóra sikeredett. Ennél jobbat már csak úgy tudnék elképzelni, ha az egész helyett a Mythic Game Master Emulatort használnám.

Töltsd le a segédletet

Hibajavítás a Kék Bolygó: Játékosok kézikönyvében v1.01

A Synergy játékrendszer nem csak az én kedvencem lett (és remélhetőleg a tied is), hanem az Applied Vectors nevű brit szerepjáték-kiadónak is megtetszett, olyannyira, hogy megvették a Biohazard Gamestől a rendszert, és készítettek belőle egy általános fantasy rendszert. Ezt én megvettem, és összevetettem a Kék Bolygóval, és észrevettem pár dolgot, amit az Applied Vectors szebben leírt, ezért pár átfogalmazást én is megejtettem a Kék Bolygóban. Ha előtted van a könyv, akkor töltsd le újra a PDF-et a vásárláskor kapott e-mailben található linkről, és már a módosított pdf-et látod magad előtt, és itt alább közlök pár képet, hogy hol javítsd ki a pdf alapján a könyvedet. Igazából egy helyen fontos, hogy javíts, a többi csak kozmetikázás.

Synergy M.A.G.U.S.

Üdvözöllek a M.A.G.U.S. szerepjáték Synergy rendszerre átültetett változatában! Ez a rendszer először a Kék Bolygó szerepjátékban jelent meg, de fantasy változata is létezik Worlds of Adventure: Fantasy Realms néven. Röviden itt Kalandok Világai (KV) néven hivatkozok rá.

Néhány alapelv, hogy miben különbözik ez a rendszer a megszokott M.A.G.U.S. rendszerektől (legyen az ETK, ÚTK, d20).

  • Nincsenek kasztok. De most tényleg. Vannak iskolák, amik adhatnak neked képzettségcsomagokat, de már az előtörténetedből adódhat többszörös karriermódosítás.
  • Nincs ÉP, FP, HP, mégis brutális sebeket lehet adni és kapni, amiből hónapok alatt lehet felépülni, ha nincs pap a közelben.
  • Nincs manapont, pszi-pont, mégis meggondolod, elsütöd-e a következő erős diszciplínát / varázslatot, vagy nem kockáztatod meg, hogy az agyad a füleden folyjon ki.
  • Van ezek helyett kezdők számára is könnyen felfogható karakterkészítés, ami gyors, célszerű, és megadja a háttértörténeted vázát (honnan származol, hol nevelkedtél, mivel foglalkoztál).
  • Van gyors, pörgő harcrendszer, ahol könnyen ki lehet választani a harci manőverek közül az éppen legalkalmasabbat, és megfelelő taktikázásra is van lehetőség.
  • Új Törvénykönyv szükséges a használatához, hogy az iskolák, képzettségek, pszi és varázslatok leírásait onnan lehessen használni, meg különben is ez csak egy rajongói hobbiprojekt, nem hivatalos átültetés.

Kasztok helyett éppen aktuális hivatások vannak. A hivatásoknál nem az a lényeg, hogy mit mond a karakter (pl. Domvik pap vagyok), hanem az, hogy mit tesz, hogyan, milyen elvek szerint éli az életét. Ha Domviknak tetsző életet él, vagyis a karakter célja, motivációja és viselkedése összhangban van hivatásával, akkor továbbra is Domvik papjának nevezheti magát. Ha nincs összhangban a viselkedés a hivatással, akkor úgy látszik, a karakter éppen pályamódosítást hajt végre, és Domvik kegyéből kiesve a mágikus képességei is megcsappannak.

Ez az írás tartalmazza a teljes karakterkészítési szabályokat, a képzettségrendszert, karakterfejlődést, harc- és sérülési rendszert, felszerelést, fegyvereket.

Ez a konverzió nem tartalmazza a világleírást, az egyes iskolák leírását és az egyes varázslatok és pszi diszciplínák hatásait, azokat az Új Törvénykönyvből kell használnod.

Eme szabályok írásakor a Synergy rendszer készen volt. Az Új Törvénykönyv is készen volt. Én csupán összekopipészteltem ezt az egészet, hogy együtt egy sokkal nagyobb egészet alkossanak, mint külön-külön. Szinergikusan.

Változási napló:

v0.3 (2018. június 27.) – törlésre kerültek a Synergy szabályrendszer alapvető, jogvédett részei.

v0.2 (2018. június 14.) – bekerült a pszi és mágia, valamint a fáradási rendszer.

Kék Bolygó karakterlap

Tervezed már a kampányodat, gyűlnek az emberek, akik játszanának? Akkor ideje karakterlapot is nyomtatni nekik. Persze ha megvásároltad a fizikai könyvet, akkor járt hozzá a PDF változat is, amiből tudsz nyomtatni, de ha csak a karakterlapot szeretnéd kinyomtatni, akkor célszerűbb, ha külön állományban van a karakterlap tartalma. A Kék Bolygó karakterlapot PDF formában regisztráció nélkül is letöltheted, ha az alábbi képre kattintasz:

Kék Bolygó karakterlap

Milyen kampányokat játsszunk Poszeidónon?

A Kék Bolygó szerepjáték környezete egy gazdagon kidolgozott világot tár elénk. A lehetséges karakterkoncepciók nagyon sokfélék, ezért nagyon könnyen előfordulhat, hogy a játékosok olyan karaktereket készítenek, akiknek semmilyen logikus okuk nincs arra, hogy együtt „kalandozzanak”. A játékmesternek idejében be kell jelentenie a kampányának a specifikus körülményeit. A játékosoknak ismerniük kell ezeket a körülményeket, mielőtt a karakterkészítésbe vágnának, hogy olyan karaktereket készítsenek, amik ebbe beleillenek (és egymással is jól kijönnek). A játékosok ideális esetben együttműködnek a játékmesterrel, amikor a kampány kereteinek kijelölése megtörténik.

Íme néhány gyakori kampánykeret, ami a Kék Bolygó szerepjáték világán játszódhat:

Felülkerekedni a konkurencián: A karakterek biztonsági szakértők, vagy titkos ügynökök, akik egy Cégállamnak dolgoznak, amely nem hagyományos módszerekkel igyekszik a konkurencia elé kerülni. A céges alkalmazottak általában hozzáféréssel rendelkeznek a jó kiképzéshez, felszereléshez és fegyverekhez. Akárcsak ellenfeleik a többi Cégállamtól. Eközben jó tudni, hogy Poszeidónon egyik Cégállamnak sincs túl jó híre. Egy titkos hadművelet könnyen kútba eshet egy túlbuzgó GEO járőr, vagy a bennszülött aktivisták túlzott érdeklődése miatt.

Felfedezők: Egy évszázadnyi emberi felfedezőmunka után Poszeidónt még mindig alig fedezték fel. Tudósok, telepesek és hivatásos vezetők tesznek nagy erőfeszítéseket, hogy felfedezzék a bolygó feltérképezetlen részeit, és felfedjék ősi rejtélyeit. A felfedezőcsapatok szponzoruktól függően változatos szintű felszereléssel rendelkezhetnek. Mindnyájan hosszú ideig tartózkodnak a vadonban, messze minden lehetséges segítségtől.

Hősi felkelők: A kalandozók egy ökoterrorista sejtet vagy egy bennszülött felkelő csoportot alkotnak, akik Poszeidón kizsigerelése ellen küzdenek. A kalandozók általában meglepetésszerű rajtaütéseket és szabotázsakciókat hajtanak végre. Ha a csapat a GEO-val vagy a céges biztonsági szolgálatokkal akad össze, akkor vagy futnak, vagy meghalnak. Nehéz dolog fegyvereket és felszerelést találni, bár a poszeidóni felkelők néha furcsa helyeken találnak szövetségesekre.

Békefenntartók: A karakterek GEO Békefenntartók, akik valahol Poszeidón egy elszigetelt helyőrségében állomásoznak. Jobb felszerelésük és fegyvereik vannak, mint bármely szóba jöhető ellenfelüknek, de ezek az ellenségek általában nagy létszámmal jönnek. Amikor egy Békefenntartó éppen nem egy bozótháborúban vesz részt, akkor hihetetlenül unatkozik (bár egy jó parancsnok mindig gondoskodik arról, hogy az embereit lefoglalja a kiképzéssel és munkálatokkal). Persze mindig van egy kisváros a bázis közelében, ahol sok ember szívesen segít a katonáknak, hogy megszabaduljanak extra pénzüktől.

Rendőrség: A karakterek törvényvégrehajtó tisztek, akik Poszeidón egy meghatározott településén vagy régiójában dolgoznak. Mindnyájukat azzal bízták meg, hogy fenntartsák a rendet, vizsgálják ki a nagyobb bűnügyeket és kapják el a bűnözőket. Majdnem mindig emberhiánnyal és a megfelelő felszerelés hiányával küszködnek. A csapatot alkothatja egy GEO békebíró és személyzete, egy maréknyi GEO Járőrtiszt, vagy a helyi közrendőrökről is lehet szó (valószínűleg egy Bennszülött Járőr egység).

Alvilág: Poszeidón sok városát és faluját az utcai bandák és bűnözői szindikátusok uralják (úgy is mondhatjuk, hogy élősködnek). A kalandozók egy ilyen csoport tagjai és segítői, akik próbálnak túlélni a kolóniavilágon, anélkül hogy a törvénnyel törődnének. A bünözői kampányok brutális utcai erőszakot, machiavelli befolyásolásokat, vagy mindkettőt tartalmazhatják.

A határvidék meghódítása: Poszeidónon néha a túlélés önmagában is kaland. A kalandozók egy kis határvidéki közösség tagjai, legyen az egy bennszülött falu, vagy egy jövevény telepesekből álló település.

Biztonságos vajon a Paylike fizetési rendszere?

Röviden: igen.

Megmondom miért.

  • A fizetés egy biztonságos oldalon működik, amit ellenőrizhetsz a böngésződ címsorának bal oldalán: ott a lakat ikon, és az oldal url címe https-sel kezdődik, tehát közted és a szerver között senki nem fogja elkapni a forgalmazott adatokat.
  • A honlapom és a Paylike között is biztonságos API kapcsolat van, így az sem jelent szivárgási pontot.
  • A fizetéskor megadott kártyaadatokból én a következőket látom:

Vili? Nem látom a teljes bankkártyaszámot, nem látom a CSC kódodat, csakis a rendeléskor megadott adatokat, hogy be tudjam azonosítani a rendelést, és ez alapján állítsam a rendelés státuszát a megfelelő állapotba. Ezeket az adatokat csak én látom, és természetesen a Paylike, mint az adatok feldolgozója. Aggodalomra nincs okod.

Mi történik, ha valami balul sül el a fizetésnél?

Ha a fizetés nem történik meg, akkor a rendelésedet sem fogom látni a webshopomban, így nincs miről beszélnünk a továbbiakban. Nem kapsz visszaigazoló levelet, nem történik levonás a bankkártyádról, és nem kapod meg a terméket.

Ha a fizetés véletlenül több, vagy többszöri lenne (ilyen még sosem volt, és elméletileg sem látom a lehetőségét), akkor van rá lehetőségem, hogy az eddig zárolt pénzösszeget visszautaljam neked, vagy a már zárolt összegből csak a megfelelő összeget vonjam le.

Elhiszem, hogy esetleg idegenkedsz a Paylike-tól, hiszen ez egy viszonylag új rendszer, még nem nagyon találkozhattál vele máshol. De több országban dinamikusan terjeszkednek, és mai, modern megoldással rendelkeznek mindenre, modern környezetben, modern biztonsági megoldásokat alkalmazva. Legalább annyira megbízhatsz benne, mint a PayPalben. Csak ezt könnyebb használni neked is, nekem is.

De ha teljesen a biztonságra törekszel, kapcsold be a bankodban a bankkártyádra a 3D secure megoldást. Így még az sem tudna fizetni a kártyáddal, aki minden adatot tud róla, CVC-vel együtt, mert nálad csörög a mobiltelefon a megerősítő kóddal.

És hogy miért hagytam kitakarás nélkül a képen a személyes adataimat? Mert bármikor, ha kedved szottyan, elugrohatsz hozzám egy dumcsira.

Hol tart most a szerepjáték?

Néhány YouTube és Podcast csatornán olyasmit emlegettek, hogy mostanában emelkedőben van a szerepjátékok iránti kereslet, egyre többen játszanak. Én szeretnék hinni nekik, de nem merek egy-két ember véleménye alapján iparági trendekről beszélni, ezért inkább leellenőriztem a számokat. A legegyszerűbben úgy lehet, hogy beírom a Google Trendsbe a “Roleplaying game” kifejezést. A következő grafikon jött ki:

Világszerte így alakult a Google keresőjébe beírt keresések intenzitása. 2004-től 2010-ig folyamatos csökkenés, és utána stagnálás látható. Pedig a DriveThroughRPG-n is folyamatosan jelennek meg az újabbnál újabb játékok, Kickstarter kampányok folynak, de ez is kevés a szerepjátékosok érdeklődésének növelésére. Vannak, akik a táblás társasjátékok elterjedésének rovására írják az elfordult közönséget, de ha rákeresünk a “board games” kifejezésre, az a görbe sem mutatja a határozott növekedés jelét, bár ott karácsonyonként határozott triplázó tüskék látszanak. Tehát társasjátékot szeretnek egymásnak ajándékozni a gémerek (hogy aztán a cserebere rovatok felrobbanjanak januárban), de a szerepjátékot mindenki maga veszi meg.

Lássuk a magyar helyzetet, itt a “szerepjáték” szóra kerestem rá:

2004-től 2009-ig töretlen volt az érdeklődés, utána megindult egy lassú, de biztos hanyatlás, elég monoton tempóban. Ezek szerint magyar nyelvterületen sem beszélhetünk a szerepjátékok új reneszánszáról. Viszont Magyarországon a “társasjáték” kulcsszóra már láthatunk emelkedést, brutális karácsonyi rohamokkal. Nem csoda, hogy a nagyobb kiadók átpártoltak arra a piacra, miközben évek óta nem jelent meg szerepjáték.

Mégis, miért beszélnek az emberek megnövekedett játékoskedvről? Nem akarom a tutit megmondani, lehet, hogy tévedek, vitatkozni lehet velem, de egyik hipotézisem szerint erősen közrejátszik az emberek relatív érzetében a Facebook buborékelmélete. Similis simili gaudet – hasonló a hasonlónak örül, vagyis mindenki olyan ismerősöket hagy meg a saját ismeretségi körében Facebookon, akinek a véleménye és érdeklődési köre a sajátjára hasonlít, bármi is legyen az. Akinek túlságosan más az életfelfogása, az előbb-utóbb kitiltásra kerül a Facebook falunkról, még ha ismerősök is maradunk, és így maradnak azok a bejegyzések, amik saját világnézetünket erősítik – akármennyire is különböznek azok a normától. Egyre kevesebbszer nézünk ki a virtuális buborékunkból, ezért egyre torzultabbak lesznek ezek a világnézetek, és egyre erősebbek az ellentétek, ezért tovább erősítjük magunk körül a buborékot, és egyre kevésbé akarunk abból kimozdulni. Tehát ha én szerepjátékozok, akkor egyértelmű, hogy organikusan egyre gyűlnek körém a szerepjátékos arcok a buborékomban. Így könnyű levonni a szubjektív következtetést, hogy “én egyre több szerepjátékost látok magam körül”. De a fenti görbék nem hazudnak.

Nem olyan vészes ám a helyzet, én látok kitörési pontokat, de ennek a pszichológiája és okai hadd maradjanak meg az én üzleti titkomnak 🙂

Az információ szabad akar lenni

A technológiának fel kellene minket szabadítania, és nem az elnyomásunk eszközévé kellene válnia. Stewart Brand az 1960-as évek végén már kijelentette, hogy az eltúlzott szerzői jogok bilincsbe verik az emberiséget. Ezt a hozzáállást karolta fel számos cyberpunk mozgalom, hackerek és crackerek dolgoztak azon, hogy nehezen beszerezhető információk jussanak el a lakossághoz. Ezt az alapelvet vallottam én is, amikor már csak könyvtárakban fellelhető szakkönyveket szkenneltem és töltöttem fel Magyarország vezető torrentoldalára. Aztán beszkenneltem olyan magyar nyelvű könyvet, ami nemrég jött ki a könyvesboltokba, és megállt a kezem. Nekem jó volt, hogy tableten olvassam el a könyvet, mert papírról már kényelmetlennek tartom az olvasást, de éreztem, hogy nem kellene kitolni a könyv írójával és kiadójával, hogy rögtön a megjelenés után feltöltöm torrentoldalra. Ezért azóta is megosztatlanul csücsül a vinyómon.

(tovább…)

1 2