Kategória archívum: Blog

Megjelent a Blue Planet: Recontact kezdőkészlete

Megjelent a Kék Bolygó harmadik kiadásának kezdőkészlete, a Blue Planet: Recontact. Ez egy 82 oldal A/4 kiadvány, és ugyanolyan sűrűn írták, mint a magyarul is megjelent Kék Bolygó v2-t. Szóval ez egy masszív kiadvány egy kezdőkészlethez képest. És mindez ingyen! Ezután majd megjelenik a teljes felújított kötet is.

Első pillantásom a borító után a készítők listájára esett. Az új kiadást Jeff Barber egyedül írta. Itt egy kicsit megemelkedett a szemöldököm, mert a v2 rendszerének készítésében nagy szerepet kapott Greg Porter, és az ő rendszerét átdolgozni nem kis teljesítmény lenne. Sajnos ez nem is sikerült.

Kapunk egy szép színes térképet a Pacifica-szigetvilágról, amit az ott elhelyezkedő Sion-szigetek leírása követ, ami majdnem teljesen megegyezik a magyarul is megjelent leírással. Ezután következik egy kampánykeret, amit kb. úgy lehet elképzelni, mint a gyermekkorunk legszebb meséi közé tartozó Balu kapitány meséit. A karakterek egy független szállító cég ad-hoc kis családjának tagjai, akik a mindennapi betevő megszerzéséért akár illegális akciókat, csempészést is végrehajtanak. A végleges kiadvány még kb. féltucat ilyen kampánykeretet fog tartalmazni, de a leírás szerint ez a legrugalmasabb, amibe a céges, GEO-s, bennszülött és jöttment karakterek egyaránt beleférnek.

Következik egy részletesen kidolgozott kaland 15 oldalon keresztül. Ezt nem méltatom, mert egy kaland minden csapatnak és személynek másképp tetszik, ezért ennek a megítélése elég szubjektív lenne.

A szabályrendszer

A karakterkészítési szabályokat ez a kiadvány nem tartalmazza, de van négy kidolgozott karakter, és a karakterlapon szereplő dolgokat, és a szabályok alapvető részét itt olvashatjuk.
Kezdjük az alaptulajdonságokkal.
Négy darab van belőlük: Tudat, Psziché, Koordináció és Fizikum. Ezek elég tág fogalmak, így sok mindent belemagyarázhatunk, a leírás is olyan dolgokat von itt egy kalap alá, amik nem feltétlenül egymás vonzatai. Például a Fizikum alatt olyan dolgokat értünk, mint a méret, izomtónus, egészség, állóképesség. Ezt így egyben.
A tulajdonságokat más fókusztulajdonságokkal is kibővíthetjük, amik szöveges leíró jelzők, és amik később azokban a dobásokban, ahol ez a leíró szerepet játszik, +1 módosítót adnak. Hol láttunk már ilyet, hogy egy szöveges jellemző pluszt adott? Mondjuk a Hollóúrnőben. Igen, a rendszer egy v2-re épülő narratív irányba tett lépés.

Képzettségek

Három lépcsős képzettségek jelentek meg a rendszerben. Van egy általános szint, aminek részhalmaza a fókusz szint, és annak is részhalmaza a specialitás szint. Az elsőre 1k10-zel kell dobni, a másodikra 2k10-zel, a specialitásra 3k10-zel. Mindig a képzettség egytől tízig terjedő szintje alá kell dobni, és a legkisebb dobás számít. Majdnem olyan, mint a v2-ben, de mintjárt jönnek a képtelenségek.

Mai átlagos életünkben vegyük mondjuk a jog területét. Általános szint lehet maga a jog, fókusz szint a polgári jog, specialitás mondjuk a kötelmi jog. Biztos a saját szakmádban is tudsz ilyen specializációs példát mondani. Ez szép és világos, és néhány univerzális rendszer, például a GURPS és a TimeLords meg is határozta ezeket a specializációs lehetőségeket, ezért jó hosszú képzettséglistákkal rendelkeznek.
Ezzel szemben ez az új rendszer valami elképesztően absztrakt és képtelen listákat használ. Itt ez a jogi téma úgy néz ki, hogy
Ügyvéd -> Politikus -> lázadó szimpatizáns.
Most hogy néz ki az, hogy az ügyvédi teendőkre kevesebb kockával dobok, mint a lázadó szimpatizánsra? Egyáltalán az hogyan tokozódik bele a jogászi munkába?
Ugyanilyen képtelenség egy másik példa:
Mentős -> Csapatvezető -> harctéri sebész
A csapatvezetőnek más képzettségekre, bürokráciára, interperszonális képességekre van szüksége, mégis két kockával dobhat a sürgősségi egészségügyi beavatkozásokra, szemben a mentős egy kockájával.
Harmadik példa, ez már tényleg az utolsó:
Bennszülött -> tinédzser -> vadásztanonc

Itt már tényleg elszállt ötletek vannak egymásra dobálva. Ha mondjuk ezeket a jelzőket hierarchia nélkül egymásra dobálnánk, és egy City of Mist-szerű rendszerben egymást erősítve tudnánk szituációtól függően cselekedethez illően halmozni, akkor egy szavam sem lenne, és azt mondanám, hogy íme az ultimate szabályrendszer, ezt megtanulod, és nem akarsz mást sohasem. De ez így csupa önellentmondás.

A szabályrendszer többi része nagyrészt megmaradt a v2 szintjén, mert egy fikarcnyival sem kell kevesebbet vagy másként dobnunk, mint azt megszokhattuk a Kék Bolygóban.
A közelharc, járműves manőverek és szociális manőverek azonos alrendszert használnak, és azokra is lehet dobálni.
A harcrendszerben is megmaradt a kezdeményezés, a kockadobások mennyisége, csupán a módosítókon faragtak, és egyszerűsítettek. Nem mintha nagyon rászorult volna, mert eddig sem volt túl sok harci módosító, de most azokat is sikerült túlegyszerűsíteni. A sebzés, lábadozás alrendszere változatlan maradt.

A könyv további részében vannak a felszerelések, amik többnyire megegyeznek a magyarul is kapható Kék Bolygó felszereléseivel, a biomodokat átnevezték wetware-nek, de ugyanazok maradtak, mint eddig. Az élővilág ugyanaz maradt, a három állat mindegyike megtalálható a Kék Bolygó alapkönyvében és a Natural Selection kiegészítőben.

És ezzel ennyi.

Az én verdiktem erre egy gyenge négyes osztályzat a 10-es listán. Láttam már narratív rendszereket, azok jobban történetközpontúak voltak, a szimulációs rendszerfelfogástól pedig inkább távolodni akart, de nem sikerült. Véleményem szerint sokkal rosszabb lett, mint a v2. Vegyétek, amíg van, mert ez a magyarul megjelent Kék Bolygó nemhogy szépen öregedett, hanem ma is egy naprakész, modern rendszernek mondható. A világa szintúgy.

De aki már sokat nyűtte a Kék Bolygót, annak merem ajánlani ezt az új quickstartot, és esetleg utána a teljes kiadványt (amit nem fogok magyarul kiadni), mert az új kampánykeretek, kidolgozott NJK-k és kalandok feldobhatják a meglévő játékokat.

Szóval töltsd le, olvasd el, vagy legyen neked elég ez az értékelés.

Szellemvasutak (Ghost Lines) ingyenes szerepjáték

A Szellemvasutak egy olyan mini szerepjáték, amibe azonnal bele lehet ugrani. A rendszer a Vincent Baker által készített Apocalypse World-ön alapul (és ehhez a játékhoz nem árt egy kis AW-ismeret, de ha ismered a Dungeon World-öt, az is jó). Ez a játék tartalmaz egy kezdőszituációt és játékvilágot, valamint karakterkészítést és cselekvésmegoldó mechanikákat is, mindezt négy oldalon. A játék világa megegyezik a Kések az éjben világával, ezért ismerkedésképp is jó lehet ezzel kezdeni.

Szerkesztői megjegyzés: Másik weboldalon elérhető egy más által készített Ghost Lines magyarítás. Sajnos annak a fordítási minősége olyan, hogy attól függetlenül teljesen újrafordítottam az egészet, mert abban olyan fordítási pontatlanságok vannak, hogy néha pont az ellenkezője szerepel magyarul, mint ami az eredetiben található.

De miről szól a Szellemvasutak?

A kataklizma által sújtott szigetek egyetlen uralkodó alatt egyesített Birodalom 891. évét írjuk – legyen áldott őfelsége, a Halhatatlan Császár.

A szellemvasutakon dolgozol – ez az az elektrovasút, ami a városok közti koromfekete halálföldeket szeli át. A holtak szellemei – akik szabadon járják a világot, amióta a kataklizmában megsemmisültek a halálkapuk – gyakran belegabalyodnak a vasút által keltett erős elektromos mezőbe. A hozzád hasonló vonatzsokék kattogó mágneses cipőjükben és sziszegő gázmaszkjukban járnak végig a kocsikon, hogy villámhurkaikkal elűzzék a támadó szellemeket, mielőtt túl sok kárt okoznának.

A Birodalom minden városát sistergő villámtornyok veszik körül, hogy egy szellemek által áthatolhatatlan villámkerítést tartsanak fenn. A törvény szerint minden hullát villámolajjal kell elhamvasztani (hogy megsemmisítsék a benne lévő szellemet), de a gazdag polgárok, a szellemkultuszok eretnekei, vagy a bűnözők gyakran úgy intézik, hogy egy-egy szellem elkerülje a krematóriumban történő hamvasztást.

Az úgynevezett „kóbor szellemekkel” szintén a hozzád hasonló zsokék bánnak el. Persze nem ingyen.

Szellemvasutak letöltése

Kések az éjben játékosok készlete

A Kések az éjben szerepjátékhoz elengedhetetlenül szükséges az innen letölthető játékosok készlete. Ez tartalmazza a főbb szabályok összefoglalóját, a játékkönyveket és bandalapokat, a gyakran használt táblázatokat, a balhék nyilvántartásának lapjait, a játékmesteri segédleteket… szóval azokat a lapokat, amik a játék közben az asztalon megfordulnak. Lehet, hogy egy lapból egy darabra sem lesz szükséged, lehet, hogy lesz, amit több példányban is ki kell nyomtatnod. De egy dolog biztos: ne vezess játékot anélkül, hogy ne lenne nálad ennek a PDF-nek a nyomtatott változata.

Ez a kb. 5 MB-os PDF ingyenesen letölthető az alábbi gombra kattintva:

Játékosok készlete letöltés

Vörös ködök kérdések és válaszok

Kérdésem lenne a Vörös Ködök fejlődés-szabályait illetően. Az, hogy fejlődéspontért cserébe Életerő-pontot kapnak a játékosok, az azt jelenti, hogy minden Életerő-szinten megkapják a plusz Életerőt? (tehát 15 Élet helyett 16 lesz minden szinten?)
Illetve a másik, hogy a 100 érme látványos elköltése/elvesztése nem kevés kissé? Tudom hogy az eredeti szabályokban is így van, de így például nem kaphatnak a Játékosok 5.000 érmét, mert az 50 szintet jelentene egyből (ami valljuk be kissé röhejes). Ezt nem lehet 1.000 aranyra módosítani, vagy csak opcionális szabályként alkalmazni?
Igen, olyasmi, mint amit mondasz. De az életerőszintet úgy kell tekinteni, mint mondjuk a Tyrian lövöldözős játékban, hogy ha elfogyott az életpont, akkor oda egy élet, és felgyógyulva kezded a következőt. A fejlesztett életpont az mindig a maximális életpontot jelenti.
Ez a játék nem a látványos meggazdagodásról szól. Nézd meg Robert E. Howard: Fekete kolosszus c. novelláját. Conan egy egész sereg tábornokává lépett elő, mégsincs szó egy darab petákról sem az egész történetben. A műfaj és a felfogás érdekében javaslom a Fumaxtól nemrég megjelent Conan kegyetlen kardja című képregénykötetet. De ha ilyen könnyen osztogatnád a pénzt, akkor szabályozd másként a fejlődést. Egy a lényeg, meg kelljen küzdeni a fejlődésért.
Így már tisztább. De még az Életerőszintről hadd kérdezzek egyet: a Gyógyulás fejezetben le van írva hogy “a kalandozóknak sosincs 15-nél több Életerőpontjuk”. Ez ellentmondásosnak tűnik. Leheteséges hogy az FP-pontokkal gyógyulni lehet csata közben és nem a maximális Életerőhöz adjuk? Szuper felhasználása lenne az FP-pontoknak, mindig mérlegelni, hogy elköltöm-e hogy túléljek dolgokat vagy inkább félreteszem fejlődésre.
Itt természetesen a maximális, fejletsztett életerőpontot kell érteni.
Neked is van kérdésed? Tedd fel nyugodtan itt hozzászólásként!

Cthulhu nyomában letöltések

A Cthulhu nyomában szerepjáték alapkönyvben megtalálható a karakterlap, amit a játékosoknak célszerű kinyomtatni és kitölteni, és a játékmestereknek is van pár űrlap, amit érdemes vezetni a játék folyamán. Ezeket innen letöltheted a játékhoz. Igaz, hogy ez benne van a könyv PDF változatában, de ha máshol szeretnéd kinyomtatni a játékhoz szükséges lapokat, akkor könnyebb ezt a két kis méretű PDF-et magaddal vinni, mint az egész könyvet (ami akár ott is maradhat valami másolóműhely gépén, és ki tudja, mi történik vele, szóval csak óvatosan).

További képekért és angol nyelvű jóságokért nézd meg a Pelgrane Press honlapján a Trail of Cthulhu letöltéseket!

Bengáli tűz – egy remek forrás az 1930-as évekhez

A Cthulhu nyomában szerepjáték végén elég tekintélyes irodalomjegyzék található, hogy kik vitték tovább Lovecraft örökségét, és az 1930-as évek életéről honnan lehet tájékozódni. Sajnos ezek túlnyomó többsége csak angol nyelven elérhető.
DE!
Van egy könyv, amit nem említ az irodalomjegyzék, mert magyar nyelven kívül más nyelven nem elérhető, ezért az író értelemszerűen nem is tudhat a létezéséről. Mégis sokkal többet meg lehet tudni erről a korszakról, mint sok más említett műből. Ezért házi feladat, hogy amíg a kezedbe nem veszed a Cthulhu nyomában könyvet, addig szerezd be G. Hajnóczy Rózsa: Bengáli tűz című… izé… regényét, útleírását, korrajzát, (ön)életrajzát (meghatározhatatlan a műfaj).

Nem csupán Indiáról szól a könyv, hanem a fejlődő ország felvirágoztatásán munkálkodó tudós társadalomról, akik a világ minden pontjáról oda sereglettek. Ha játékosként érdekes és reális karakterkoncepciókra vágysz, akkor ebből a regényből sokféle ötletet meríthetsz. Ha játékmesterként egy élő, lélegző egzotikus világot szeretnél teremteni, jobb helyen nem is kereshetnél. És hiszed vagy sem, ez a könyv még a Cthulhu Mítoszhoz is kapcsolódik. A Cthulhu nyomában alapkönyvben ugyanis az író Kenneth Hite elég sokat hivatkozik a teozófiára, mint forrásra, és sokat merített a tanaiból. Ennek a teozófiának egy elég részletes bemutatása és kritikája van közérthetően megfogalmazva egyfajta több oldalas párbeszéd/monológ stílusban a Bengáli tűzben.
A könyvet én is olvastam, ajánlom mindenki figyelmébe, valamint egy általam rögzített előadást is, ami a mű elemzéséről szól:

(spoilerveszély)
Valamint egy előadás utáni interjú:

 

Patkányok a falban szerepjáték ismertető

A Patkányok a falban szerepjáték egy érdekes csavart ad a megszokott lovecrafti kozmikus horrornak: felvetése szerint nem Lovecraftet kell követni, hanem azt, amit Lovecraft követett. Ezért ebben a szerepjátékban nem a Sandy Petersen által a Cthulhu hívásában megalkotott szörnyekkel, titánokkal és Mérhetetlen Vénekkel fogunk találkozni, hanem új, érdekes megközelítéseket találhatunk ugyanerre a témára.

A Patkányok a falban egy rövid, borítókkal együtt 66 oldalas A/5 méretű könyvecske azoknak, akiknek nincs kedve vagy ideje több száz oldalas szabálykönyveket átrágni és szabályokat memorizálni, és pár perc alatt elkészíthető Nyomozókkal azonnal a rémségek után akarják magukat vetni. Ideális játék tapasztalt szerepjátékosok számára is találkozókra, alkalmi összejövetelekre. (tovább…)

Vörös Ködök szerepjáték ismertető

A kard és varázslat típusú játék sosem volt ennyire gyors és véres! A Vörös Ködökben a hősöd vakmerően előretör, hogy gonosz varázslókkal, bestiális embermajmokkal és szárnyas rettenetekkel vegye fel a harcot, miközben rég elfeledett kriptákat foszt ki és fogságba ejtett hölgyeket szabadít ki. A Vörös Ködök a kardforgató hősökre koncentrál, míg a varázslók és mágusok félt és gyűlölt ellenfelek.

A karaktereket legalább annyira meghatározza a mészárlás, dorbézolás és önzőség vágya, mint a muszklijuk, reflexük és ösztönük. Pár perc alatt elkészíthető egy olyan karakter, akivel akár hosszú kampányokat is végig lehet játszani. (tovább…)

Mire jó a Kék Bolygó: Játékmesterek kézikönyve?

Először egy félreértést szeretnék eloszlatni. Amikor a játékot eredetileg kiadta a Fantasy Flight Games, akkor jó ötletnek tartották szétbontani a játék tartalmát Játékosok és Játékmesterek kézikönyvére, valószínűleg más, népszerűbb rendszerek ihletésére. De a Kék Bolygónál nem bontható szét a tartalom ilyen élesen, mert a Játékmesterek kézikönyvének tartalma az első kiadásban egy Archipelago nevű kiadványban jelent meg, amely bemutatta az emberek által leginkább benépesített Pacifica Szigetvilágot. Ezért ez a névadás olyan, mintha a D&D-ben egy Forgotten Realms világleírást neveznénk Játékmesterek kézikönyvének. Tehát a Játékmesterek kézikönyvét a játékosok számára is bátran lehet ajánlani, mert olyan információk vannak benne, amik ismerete nélkül a karaktereik csak lógnak a levegőben, minden háttér nélkül.

(tovább…)

Miért kell minden szerepjátékos polcára egy Cthulhu nyomában?

Mármint azon kívül, hogy önmagában is egy remek játék, és a kiegészítő kiadványaival egészen érdekes irányokba lehet fejleszteni.

A legfontosabb érvem az, hogy erre épül minden. Erre és a Cthulhu hívására. A Cthulhu nyomában ugyanis a Sandy Petersen által megalkotott Cthulhu hívásához annyira hű, hogy a Pelgrane Press licenszdíjat fizet a Chaosiumnak ezért a játékért. A lore, a világ története, a karakterek, a szörnyek elég nagy átfedést mutatnak. Ám ezeket a dolgokat nem találod meg a rájuk épülő, a Cthulhu mítoszt másképp feldolgozó játékokban. Mert rengeteg más játékban találkozol ezekkel az elemekkel, és mivel én csak egy ember vagyok, ezért a következő lista nem lesz teljes:

  • A Mythos Tales társasjátékban vaskos könyvben vannak a kalandok, de jó, ha ismered, hogy ki is az az Armitage professzor, milyen lényekről van benne szó… és ajánlom a beszerzését, mert van benne egy jókora Arkham térkép.
  • A Dread szerepjátékban ugyan Jengáznod kell, de a rettentő kalandok között simán lehet lovecrafti horror is, külön szabályok vannak az őrületre… már ha van egy jó forráskönyved, ahonnan a kalandokat, meríted, legyen az a CoC, vagy ToC.
  • Felbukkan a Mítosz a Hillfolk egy-két kalandjában is, ott sem árt ismerni a kerettörténetet.
  • Vannak PbtA játékok, amelyek a Mítoszt dolgozzák fel, ilyen a Tremulus és a Mythos World, amelyek azonban nem tartalmazzák teljes mértékben a Mítoszt.
  • Az End of the World – Wrath of Gods egyik kalandja azt tartalmazza, ahogyan a különböző Mítosz lények, vagy akár Cthulhu is a mai modern korunkban feléled, és leigázza a világot. De csak akkor lehet kerek a történeted, ha melléolvasod a Cthulhu nyomábant.
  • A Lovecraftesque szerepjátékban nincs külön mesélő, és minden játékos szabadon alakíthatja a történetet. De ahogy a történet fonalát egymásnak adogatják, mi történik akkor, ha egy játékos nincs tisztában a Mítosszal?
  • A Cthulhu Dark egy egyszerű, négy oldalon elférő szabályrendszer, hogy a Cthulhu nyomában szabályait nem ismerő játékosok is egyből bele tudjanak vágni egy … hatásszünet … Cthulhu nyomában kalandba.
  • A Cthulhu Confidental a Cthulhu nyomában kiadójának egy azonos szabályrendszerre épülő játéka, de itt kifejezetten az egy mesélő, egy játékos felállásra koncentrálnak. A jókora könyv egy általam különösen kedvelt szerkesztési formátumot követ: a Cthulhu nyomában játék világának egy-egy kis szeletét dolgozták ki önálló kalandokká. De mint említettem, csak kis szeletekről van szó.
  • A társasjátékokat, amik a lovecrafti hangulatra építenek, azokat meg pláne úgy érdemes játszani, hogy előtte megismerjük ezt a világot. Máskülönben a Mansions of Madness és Deep Madness csupán fura dungeonbashing lesz, az Arkham Horror, Eldritch Horror csak egy erőforrás-gyűjtögetés… a Munchkin Cthulhut  pedig csak az tudja igazán élvezni, aki előtte sok klisés Cthulhu szerepjátékot játszott. A Pandemic: Reign of Cthulhu is fura élményt nyújt, ha előtte nem olvasod el, vagy hallgatod meg Lovecrafttól Az ünnep című novellát.

A fent említett játékok között olyan is van, aminek szeretném majd elkészíteni a magyar változatát is. Ez azonban csak akkor lehetséges, ha te is megvásárolod a Cthulhu nyomában szerepjátékot, ezáltal egy remek gyöngyszemmel gyarapítva gyűjteményedet, és támogatva az én tevékenységemet.

Támogatom a magyar kiadást

 

Kép forrása

1 2 3