Kék Bolygó játékmesteri segédlet

Gyakori jelenség, hogy a játékosok egy számukra logikus, de a játékmester számára váratlan szituációba keverednek. Egyetlen játékmester sem képes minden létező szituációra felkészülni. Ezért amikor felkészültem arra, hogy Kék Bolygó kampányt fogok mesélni, arra készültem, hogy nem készülök fel. Legyen számomra is meglepetés a kaland. Legyen egy kidolgozott alapszituáció, egy részletesen ábrázolt felállás, de hogy onnan hová indulnak, azt már nem lehet, és nem is kell kiszámítani. A játékosok rossz néven veszik a csőkalandokra jellemző terelgetést, ezért meg sem próbálkozok ezzel. Olyan legyen a világ, mint egy szabadon bejárható sandbox számítógépes játék világa. Bár attól eltérően az előre megírt scriptek helyett valós időben generálhatod a személyeket és történéseket.

Ilyen szemlélettel készítettem el egy Kék Bolygóra kihegyezett játékmesteri segédletet. Amit jónak láttam, behajigáltam mindenféle rendszerekből és online forrásokból: Kult, több PbtAE játék, Technoir… szerintem elég frankóra sikeredett. Ennél jobbat már csak úgy tudnék elképzelni, ha az egész helyett a Mythic Game Master Emulatort használnám.

Töltsd le a segédletet